چرا Grand Theft Auto نمی رود؟ - - روانی "سرکش" بازیکنان GTA و اسرار طراحی بازی
به تازگی ، سریال "Grand Theft Auto" (GTA) بار دیگر مورد توجه بحث های داغ در سراسر اینترنت قرار گرفته است. در حالی که بازیکنان به خشونت آزاد در دنیای مجازی معتاد هستند ، آنها همچنین در مورد "عدم تمایل به ترک" لوس سانتوس در مورد "عدم تمایل به ترک" بحث می کنند. در زیر ، تجزیه و تحلیل داده های مباحث داغ درباره GTA در اینترنت در 10 روز گذشته است:
طبقه بندی موضوع | بستر جستجوی داغ | تعداد بحث ها (10،000) | نقاط اصلی اختلاف |
---|---|---|---|
مکانیک بازی | Weibo ، Tieba | 28.5 | تناقض بین کارهای اجباری و دنیای باز |
روانشناسی بازیکن | ژیهو ، هوپو | 15.2 | تسکین استرس از جرم مجازی |
طرح طرح | ایستگاه B ، دوین | 32.1 | چرا شخصیت اصلی از شهر جنایت فرار نمی کند؟ |
1. سردرگمی پخش کننده در پشت داده ها:
براساس آمار جامعه Steam ، بازیکنان GTA5 به طور متوسط 47 بار در هفته جرایم مجازی در بازی مرتکب می شوند ، اما فقط 31 ٪ از مأموریت های اصلی را تکمیل می کنند. این پدیده "جرم و جنایت بالا ، کم ترخیص کالا از گمرک" در تضاد شدید با پایان "ترک لس سانتوس" است که توسط بازی طراحی شده است.
2. سه تضاد عمده در طراحی بازی:
ابعاد متناقض | داده های رفتار بازیکن | قصد طراحی اصلی |
---|---|---|
رایگان برای کاوش | 87 ٪ از زمان صرف فعالیتهای غیر کار می شود | چارچوب روایت خطی |
انتخاب اخلاقی | میزان بروز carjackings به اندازه 92 ٪ است | منطقی سازی پیشینه شخصیت |
پایان دادن به ماشه | فقط 19 ٪ بازیکنان به پایان خروج می رسند | یکپارچگی روایت چندگانه |
3. ساختارشکنی از دیدگاه روانشناختی:
روانشناس جنایی لی مینگ (نام مستعار) در مصاحبه ای خاطرنشان كرد: "بازیکنان از طریق رفتار مخرب مداوم ، احساس كنترل می كنند ، كه در اصل یك محل دیجیتالی برای افراد مدرن است كه استرس را آزاد كنند." داده ها از یک پلت فرم پخش زنده نشان می دهد که بینندگان GTA ترجیح می دهند محتوای "پلیس و سارقین تعقیب" را تماشا کنند (68 ٪ حساب می کنند) و نه پیشرفت طرح.
4. پاسخ و آینده توسعه دهندگان:
مدیر خلاق Rockstar در مصاحبه اخیر فاش کرد: "GTA6 یک سیستم اخلاق پویا را معرفی می کند و هر انتخاب بازیکن بر وضعیت جهان تأثیر می گذارد." براساس داده های آزمایش داخلی ، سیستم جدید سرعت پاسخ NPC را به رفتار جنایتکار 40 ٪ افزایش می دهد و دشواری فرار شهر را 2.3 بار افزایش می دهد.
5. چرا بازیکنان ترک نمی کنند؟ - پاسخ نهایی:
1اثر هزینه غرق شده: یک بازیکن متوسط 327 ساعت به ساخت یک امپراتوری جنایی اختصاص می دهد
2تسکین ناهماهنگی شناختی: 83 ٪ بازیکنان معتقدند که "شخصیت ها در ابتدا متعلق به خیابان ها هستند"
3مکانیسم پاداش سیستم: سود جنایی 5-8 برابر کار قانونی است
4نیازهای اجتماعی مجازی: نرخ تعامل دوست در حالت آنلاین به 71 ٪ می رسد
از داده ها تا طبیعت انسانی ، سریال "Grand Theft Auto" با موفقیت الگوی اساطیری از شهرهای مدرن را ساخته است. وقتی بازیکنان می پرسند "چرا ترک نمی شود؟" ، شاید سوال واقعی این باشد: در این دنیای واقعی که به قوانین محدود شده است ، چرا ما آرزو نمی کنیم که یک لس سانتوس جایی که می توانیم در هر زمان "راه اندازی مجدد" را فشار دهیم؟
جزئیات را بررسی کنید
جزئیات را بررسی کنید